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他的建议是让我们宣布“年薪百万组建游戏开发团队,项目启动后,每一个游戏开发工程师,直接安排成为国内一个省一个国家地区区总。
然后套用咱们大集团目前,采用的全球项目共同富裕分钱模式。
未来在全球各国复制连锁网吧连锁网咖,出口计算机、互联网产业链在每一个落后国家复制中国的互联网时代。
推进这个计划之后,立马带动的是一带一路全球战略传统大基建5G大基建。
一个国家大集团分公司区总,不但可以拿自己负责区国家3%起步分红,还可以拿全球所有国家大集团分公司净利润0.3%起步。”
牛顿耐心听完怀中苏格拉蒂的喃喃细语,他嘴角上扬微微一笑说道:
“这个项目不是蛮好的的嘛!不过挖互联网公司游戏开发工程师,这一招要是用的话肯定不地道,我很好奇这款游戏是什么题材?”
苏格拉蒂或许是想让牛顿补充游戏规则设计意见,所以,他接着牛顿的话娇声细语讲道:
“这款游戏故事讲的是,地球大规模的流星雨撞击,陨石雨到达太阳系之前,全球汽车、飞机品牌宇宙飞船第一轮轰炸。
漏网陨石雨进入地球大气层之后,全球汽车、飞机品牌宇宙飞船拦截轰炸成为直径一米左右的陨石碎块儿。
陨石雨进入大气层到达地球城市之前,每栋城市建筑楼顶的高射炮武器装备,就让一颗颗拳头大小陨石变成碎砂石了。”
牛顿半开玩笑的劝说着:“哦!呵呵!这个题材不是挺好的嘛!游戏玩家越玩越开心,陨石雨造成的世界末日,又有一种新的解决方案。”
牛顿讲完,其实他更想听到的内容是,希望苏格拉蒂接下来,能讲讲广告植入计划。
因为开发游戏,主要就是创造实体品牌广告植入游戏虚拟世界空间盈利。
果然,苏格拉蒂没有让他失望,接着就说出牛顿心中所想解决的问题。
苏格拉蒂讲着:“其实,这部题材广告植入设计的挺好的,游戏虚拟世界场景中,每栋楼上都可以设计一个企业商标标志。各行各业分公司、连锁店企业独栋广告,都可以植入游戏虚拟世界中。这样的题材,也可以把各行各业广告永久性植入游戏虚拟世界中的。
但是,我不喜欢的是接下来的游戏故事,陨石变成碎砂石之后落在地面上,地面上的动植物开始变异。
游戏故事中,未来地面上变成了变异动物散养动物园合法猎场。根据游戏规则,可以在每一座城市楼顶猎杀大型变异动物。
同事们考虑的也挺全面的,游戏虚拟世界中,未来地球地表之下,是贯通全球的地铁时代,地铁隧道四通八达。
这样的设计,是可以给地铁轻轨产业链创造未来商机。每一座城市每一栋楼地下车库,到地铁口都有一条地下通道或者地下特色商业街。
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